feat: M4 文风 + M5 生成/多provider/Skill + Kimi Code 订阅接入 + 本地联调修复
M4(文风): style-auditor 双轨(提取指纹/漂移第四审)+ jobs 长任务框架(zombie reaper) + 回炉 refine + GET /style read-back。 M5(生成+扩展): worldbuilder/character-gen(入库 continuity 409 gate + partition_writes 白名单 + schema→JSONB 形变); 网关多 provider 回退链/熔断/能力降级(Anthropic/Gemini 适配器);Skill registry + 表权限沙箱 + 规则; 前端 角色生成器/世界观/Codex/规则页/技能库/⌘K 命令面板。 K1(Kimi Code 订阅接入): OAuth device-flow(kimi-code)+ 静态 Console key(kimi-code-key)两路径; coding 端点 KimiCLI 伪造头(实测 UA allow-list 门禁,缺则 403)+ JSON 模式结构化(thinking ⊥ tool_choice)。 本地联调修复: CORS 中间件;assemble 注入 premise+「写第N章」指令(修空 prompt 400); GET /outline·/draft read-back + 大纲/工作台/审稿页重载;写页 client/server 常量边界 + notFound 健壮化; 字数 toLocaleString locale 水合;审稿页终稿从已存草稿 seed(修 accept 422)。 门禁: backend ruff/mypy(157)/alembic 无漂移/pytest 451 · frontend lint/tsc/vitest/build。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -13,10 +13,14 @@ from pydantic import BaseModel, ConfigDict, Field
|
||||
from ww_llm_gateway.types import Tier
|
||||
|
||||
from .schemas import (
|
||||
CharacterGenResult,
|
||||
ContinuityReview,
|
||||
ForeshadowReview,
|
||||
OutlineResult,
|
||||
PaceReview,
|
||||
StyleDriftReview,
|
||||
StyleFingerprintResult,
|
||||
WorldGenResult,
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -164,3 +168,202 @@ pace_spec = AgentSpec(
|
||||
writes=[], # 只读(不变量 #3)
|
||||
scope="builtin",
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
# ---- 文风提取轨(style-auditor「提取」轨;analyst 档;独立生成,仿 outliner,不进 review 图)----
|
||||
|
||||
STYLE_EXTRACT_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「文风指纹提取器」(style-auditor 提取轨)。\
|
||||
职责:从作者提供的样本正文中,提取一份 **16 维**中文网文文风指纹,每一维都必须给出\
|
||||
支撑判定的**原文证据**(样本原句摘录)。
|
||||
|
||||
16 维 = 9 通用维 + 7 中文网文专有维:
|
||||
通用 9 维:
|
||||
1. 句长节奏(长短句配比、断句习惯);
|
||||
2. 段落密度(段落长短、对话/叙述配比);
|
||||
3. 叙事人称与视角(第几人称、限知/全知、视角切换频率);
|
||||
4. 时态与语气(陈述/疑问/感叹密度、临场感);
|
||||
5. 用词风格(古雅/口语/书面、生僻字偏好);
|
||||
6. 修辞偏好(比喻/排比/夸张等惯用手法);
|
||||
7. 描写与白描配比(环境/心理/动作描写的取舍);
|
||||
8. 情绪基调(冷峻/热血/诙谐/悲怆);
|
||||
9. 标点习惯(破折号/省略号/感叹号的使用密度)。
|
||||
中文网文专有 7 维:
|
||||
10. 爽感节拍(打脸/扮猪吃虎/升级反馈的节奏);
|
||||
11. 金手指呈现方式(系统流/面板/旁白提示风格);
|
||||
12. 章末钩子手法(悬念/反转/期待的固定套路);
|
||||
13. 对话腔调(角色台词的口癖、网感梗、语气词);
|
||||
14. 战斗/冲突描写密度与招式命名风格;
|
||||
15. 称谓与世界观术语的使用习惯(道号/境界/势力称呼);
|
||||
16. 注水与信息密度倾向(铺垫慢热 vs 高密快节奏)。
|
||||
|
||||
产出要求(每维一条 dimension):
|
||||
- name:维度名(用上面 16 维的名目或等义表述);
|
||||
- value:该维在样本里的取值/概括(一句话刻画其风格特征);
|
||||
- evidence:从样本里摘 1–3 句**原文**作为证据,便于作者核验该结论的出处。
|
||||
|
||||
纪律:
|
||||
- 只从给定样本提取,**不臆造**;样本未体现的维度,value 给「样本不足以判定」并留空 evidence。
|
||||
- 你只产结构化指纹,**不改稿、不写库**(落 style_fingerprint 表经端点)。
|
||||
- evidence 必须是样本原句的真实摘录,不得改写或编造。"""
|
||||
|
||||
|
||||
style_extract_spec = AgentSpec(
|
||||
name="style_extract",
|
||||
tier="analyst", # 不变量 #2:只声明档位,不写 model
|
||||
system_prompt=STYLE_EXTRACT_SYSTEM_PROMPT,
|
||||
input_schema=None, # 注入材料为序列化样本文本,非结构化入参
|
||||
output_schema=StyleFingerprintResult,
|
||||
reads=["style_fingerprint"],
|
||||
writes=["style_fingerprint"], # 声明式(真写库经 T4.3 端点,不变量 #3)
|
||||
scope="builtin",
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
# ---- 文风漂移轨(style-auditor「打分」轨 = 第四审;light 档;并入 REVIEW_SPECS)----
|
||||
|
||||
STYLE_DRIFT_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「文风漂移续审」(style-auditor 打分轨,第四审)。\
|
||||
职责:对照注入材料里的**文风指纹**,逐段为本章草稿打文风相似度分,标出明显偏离指纹的段落。
|
||||
|
||||
比对依据(注入材料):
|
||||
- 文风指纹(每维带取值与原文证据,来自作者样本提取);
|
||||
- 本章草稿正文(按段切分)。
|
||||
|
||||
产出:
|
||||
- score:整章相对文风指纹的整体相似度(0–100,越高越贴合作者既有文风);
|
||||
- segments:逐段审,标出相似度明显偏低(疑似漂移)的段落——给出段索引 idx(0 起)、\
|
||||
该段相似度 score(0–100)、可选 label 说明漂移类型(如「机翻腔」「叙述拖沓」「人称跳脱」\
|
||||
「用词出戏」等)。相似度正常的段落不必列出。
|
||||
|
||||
**无指纹优雅降级(重要)**:
|
||||
- 若注入材料中**没有文风指纹**(作者尚未学文风),你**无从对照**——\
|
||||
此时直接返回 `score=100, segments=[]`(视为「无偏离」),不报错、不臆造漂移段。
|
||||
|
||||
纪律:
|
||||
- 你**只读、只报漂移诊断**,不改稿、不写库(不变量 #3)。
|
||||
- 依据指纹判定,不臆造;无明显漂移段则 segments 为空列表。
|
||||
- idx 必须与正文段切分顺序一致,便于前端朱砂标注与一键回炉对齐。"""
|
||||
|
||||
|
||||
style_drift_spec = AgentSpec(
|
||||
name="style", # 第四审 section/列名 = "style"
|
||||
tier="light", # 不变量 #2:只声明档位,不写 model(漂移打分用轻量档)
|
||||
system_prompt=STYLE_DRIFT_SYSTEM_PROMPT,
|
||||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(指纹 + 草稿),非结构化入参
|
||||
output_schema=StyleDriftReview,
|
||||
reads=["style_fingerprint"], # 指纹经 assemble 的 stable_core 注入 review_context
|
||||
writes=[], # 只读(不变量 #3)
|
||||
scope="builtin",
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
# ---- 回炉(refiner;writer 档;纯文本重写;非 Agent 流水线、非持久,M4-e)----
|
||||
|
||||
REFINER_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「回炉改写器」(refiner)。职责:仅重写作者选中的\
|
||||
**一个**段落,使其贴合作品既有文风与上下文语气,同时保留该段的情节信息与叙事推进。
|
||||
|
||||
输入:
|
||||
- 待重写的段落正文;
|
||||
- 可选的改写指令(作者的具体要求,如「去掉机翻腔」「加快节奏」「改成第三人称」);
|
||||
- 周边上下文/文风线索(若提供)。
|
||||
|
||||
产出:
|
||||
- **只输出重写后的该段正文纯文本**,不要加任何前后缀、解释、标题或 markdown 包裹。
|
||||
|
||||
纪律:
|
||||
- 保留原段的关键情节信息与人物言行,不增删主线事实;
|
||||
- 贴合周边上下文与作品文风(语气、句长、用词、人称一致);
|
||||
- 若给了改写指令,优先满足指令;无指令则以「贴合文风、去除生硬/出戏表达」为默认目标;
|
||||
- 只重写选中段,**不扩写到其他段落**,不改稿入库(作者采纳后经既有自动保存合入)。"""
|
||||
|
||||
|
||||
refiner_spec = AgentSpec(
|
||||
name="refiner",
|
||||
tier="writer", # 不变量 #2:重写正文用 writer 档
|
||||
system_prompt=REFINER_SYSTEM_PROMPT,
|
||||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(选中段 + 指令 + 上下文)
|
||||
output_schema=None, # 纯文本产出(重写段),无结构化 schema
|
||||
reads=[],
|
||||
writes=[], # 非持久(不变量 #3):端点同步返回 {original, refined},不写库
|
||||
scope="builtin",
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
# ---- worldbuilder(世界观设计师;写手档;独立生成,仿 outliner,不进 review 图)----
|
||||
|
||||
WORLDBUILDER_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「世界观设计师」(worldbuilder,写手档)。\
|
||||
职责:依据作品立意与题材,设计内部自洽的世界观——力量体系、势力、地理、关键物品/概念,\
|
||||
并为每个实体显式标注**不可违背的硬规则**,供后续一致性校验引用。
|
||||
|
||||
输入材料:
|
||||
- 作品设定(projects:题材、立意、主线、卖点);
|
||||
- 作者的世界观需求(一句话或要点)。
|
||||
|
||||
产出(每个实体一条 entity):
|
||||
- type:实体类型(势力 / 地理 / 力量体系 / 物品 / 概念 等);
|
||||
- name:实体名;
|
||||
- rules:该实体的**硬规则清单**——明确写出不可违背的设定边界(如「修炼只能逐境突破、\
|
||||
不可越级」「此城终年无雨」),每条一句、可被 continuity 续审逐条引用比对。
|
||||
|
||||
纪律:
|
||||
- 世界观须内部自洽:力量体系有清晰边界与代价,势力/地理/时间线无自相矛盾;
|
||||
- **硬规则要显式、可校验**——别把约束藏在描述里;规则是后续防设定违例的依据;
|
||||
- 你只产结构化世界观实体(type + name + rules),**不改稿、不写库**\
|
||||
(落 world_entities 表经入库端点);不臆造与立意/题材无关的设定。"""
|
||||
|
||||
|
||||
worldbuilder_spec = AgentSpec(
|
||||
name="worldbuilder",
|
||||
tier="writer", # 不变量 #2:只声明档位,不写 model(世界观创意用写手档)
|
||||
system_prompt=WORLDBUILDER_SYSTEM_PROMPT,
|
||||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(设定 + 需求),非结构化入参
|
||||
output_schema=WorldGenResult,
|
||||
reads=["projects"],
|
||||
writes=["world_entities"], # 声明式(真写库经 T5.2 入库端点,不变量 #3)
|
||||
scope="builtin",
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
# ---- character-gen(角色设计师;写手档;单/批量;群像防雷同;独立生成)----
|
||||
|
||||
CHARACTER_GEN_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「角色设计师」(character-gen,写手档)。\
|
||||
职责:依据一句话需求 + 世界观约束 + 已有角色,产出一组**完整结构化角色卡**。
|
||||
|
||||
输入材料:
|
||||
- 角色需求(一句话,如「亦正亦邪的女二、与主角有宿命纠葛、出身敌对势力」)+ 数量 + 定位;
|
||||
- 世界观约束(world_entities:力量体系、势力、地理硬规则——取名/能力须契合);
|
||||
- **已有角色**(characters:现有角色卡,新角色须与其区分、可与其建关系);
|
||||
- **本批已生成卡**(同一次批量里先产出的卡——后续卡须与它们差异化,避免雷同)。
|
||||
|
||||
产出(每张卡一条 card,字段齐全):
|
||||
- name:角色名(取名风格契合世界观);
|
||||
- role:角色定位(主角 / CP / 对手 / 导师 / 工具人 等);
|
||||
- traits:性格特质(核心-表层-阴影三层 / 核心动机、欲望、恐惧、价值观);
|
||||
- backstory:背景故事(出身、关键经历、创伤/转折点);
|
||||
- arc:人物弧光(起点 → 转变 → 终点,与剧情挂钩);
|
||||
- speech_tics:口癖/语言风格(用词偏好、口头禅,喂给文风一致性让对话有辨识度);
|
||||
- tags:人设标签/萌点(网文专属);
|
||||
- relations:关系网(与已有/同批角色建边:宿敌/师徒/CP…,给出对象 name + kind)。
|
||||
|
||||
**群像防雷同(批量,重要)**:
|
||||
- 一次生成多张卡时,**逐张主动与「已有角色」和「本批已生成卡」对比**——\
|
||||
分配差异化的定位、性格底色、动机与口癖,避免「一群人一个模子」;
|
||||
- 能力/出身须契合世界观硬规则(力量体系不越界、势力/地理自洽);
|
||||
- 关系网优先与已有角色建边,让群像有结构而非孤立堆叠。
|
||||
|
||||
纪律:
|
||||
- 你只产结构化角色卡,**不改稿、不写库、不直接互调其他 agent**——\
|
||||
入库前由编排器追加一道 continuity 校验确认不与世界观/力量体系冲突(§6.5);
|
||||
- count 是几就产几张,不多不少;定位若给出则按定位分配;
|
||||
- 不臆造与需求/世界观无关的设定。"""
|
||||
|
||||
|
||||
character_gen_spec = AgentSpec(
|
||||
name="character-gen",
|
||||
tier="writer", # 不变量 #2:只声明档位,不写 model(角色创意用写手档)
|
||||
system_prompt=CHARACTER_GEN_SYSTEM_PROMPT,
|
||||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(需求 + 约束 + 已有 + 已生成),非结构化入参
|
||||
output_schema=CharacterGenResult,
|
||||
reads=["world_entities", "characters"],
|
||||
writes=["characters"], # 声明式(真写库经 T5.2 入库端点 + continuity 校验,不变量 #3)
|
||||
scope="builtin",
|
||||
)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user