feat(character): appearance/motive 全栈穿线 + motive/traits 口径重切

打通 appearance/motive 从生成→schema→契约→落库→前端整条穿线
(DB 列早在初始迁移、此前一直 NULL,无新迁移),并原子重切人物
内驱口径。

- @llm: CharacterCard/character-gen.md 加 appearance/motive(给默认值守
  解析韧性),重切——动机唯一落 motive、traits 只留核心/表层/阴影三层、
  arc 引用 motive;regen prompt_hashes.json 金标准。
- @backend: CharacterCardView + CharacterWriteRepo/SqlCharacterWriteRepo
  (create + update backfill 分支)+ CharacterWriteFields + 路由双向形变
  与 _existing_characters 带上两字段。
- @frontend: pnpm gen:api 重生成 TS 客户端;CharacterCardItem 展示/编辑
  两字段。
- 测试: schema 默认值/解析、动机不双写重切回归、card_to_view 双向、
  ingest 透传、list 暴露、SqlCharacterWriteRepo create/backfill 真 pg 集成。
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Yaojia Wang
2026-07-06 14:36:11 +02:00
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@@ -55,6 +55,40 @@ export function CharacterCardItem({
</p>
) : null}
{onEdit || card.appearance ? (
<div className="mb-1 flex items-start gap-1 text-ink-soft">
<span className="shrink-0 text-ink"></span>
{onEdit ? (
<TextInput
value={card.appearance ?? ""}
onChange={(e) => onEdit({ appearance: e.target.value })}
aria-label="外貌形象"
controlSize="sm"
className="min-w-0 flex-1"
/>
) : (
<span>{card.appearance}</span>
)}
</div>
) : null}
{onEdit || card.motive ? (
<div className="mb-1 flex items-start gap-1 text-ink-soft">
<span className="shrink-0 text-ink"></span>
{onEdit ? (
<TextInput
value={card.motive ?? ""}
onChange={(e) => onEdit({ motive: e.target.value })}
aria-label="核心动机"
controlSize="sm"
className="min-w-0 flex-1"
/>
) : (
<span>{card.motive}</span>
)}
</div>
) : null}
<p className="mb-1 text-ink-soft">
<span className="text-ink"></span>
{card.backstory}