"""续审 Agent 的结构化输出 schema(ARCH §5.4 continuity 行 / §6.1 冲突分类)。 snake_case,Pydantic v2。网关经 instructor 保证产出符合这些 schema(C1/§4.4)。 不变量 #3:四审只读——审稿期只产**冲突清单**,不产 digest(digest 在验收时 从终稿另提,见不变量 #4 / ARCH §5.5)。 """ from __future__ import annotations from typing import Literal from pydantic import BaseModel, Field # ARCH §6.1 五类冲突;受限枚举,便于前端就地裁决分类与统计。 ConflictType = Literal[ "性格漂移", "能力不符", "设定违例", "地理矛盾", "时间线倒错", ] class Conflict(BaseModel): """单条一致性冲突(ARCH §6.1)。""" type: ConflictType = Field(description="冲突分类(五类之一)") where: str = Field(description="本章定位:哪一段/哪句触发冲突") refs: list[str] = Field( default_factory=list, description="冲突来源引用:相关章节号、设定项或人物卡条目", ) suggestion: str = Field(description="改法建议") # 一键采纳补丁对(可缺):可由局部改写修复时给出,供前端把 original→replacement # find-replace 进终稿(作者点「采纳改法」触发,仍只读——审稿只提议、不改稿)。 # 不可定位到单一连续片段(跨段/缺设定等)则两者留空,回退到作者手改。 original: str | None = Field( default=None, description="可一键采纳时:从本章草稿**逐字摘录**的精确原文最小句段(含标点,不得改写);不可定位则留空", ) replacement: str | None = Field( default=None, description="可一键采纳时:对应 original 的改后文本(同粒度最小句段);不可定位则留空", ) class ContinuityReview(BaseModel): """续审结构化产出:仅冲突清单(无 digest)。 digest 不在审稿期产——那是验收时从**终稿**另提(不变量 #4)。 """ conflicts: list[Conflict] = Field( default_factory=list, description="检出的一致性冲突;无冲突时为空列表", ) # ---- 大纲 Agent 结构化输出(ARCH §5.4 outliner 行 / §6.2 伏笔窗口)---- class ForeshadowWindow(BaseModel): """伏笔回收窗口:关联本章与某条伏笔(ARCH §6.2)。 排大纲时把伏笔的「埋设章 → 期望回收区间」绑到具体章节;接近回收窗口的章节 提示作者推进/收束。下界/上界可缺省(仅埋设、尚未排定回收时间)。 """ code: str = Field(description="伏笔编码(关联 foreshadow.code)") plant_chapter: int | None = Field( default=None, description="埋设章号(伏笔在本章/此章首次出现)" ) expected_close_from: int | None = Field(default=None, description="期望回收区间下界(章号)") expected_close_to: int | None = Field(default=None, description="期望回收区间上界(章号)") class OutlineChapter(BaseModel): """单章大纲:章号 + 节拍清单 + 关联伏笔窗口。""" no: int = Field(description="章号") beats: list[str] = Field(default_factory=list, description="本章节拍/情节要点(有序)") foreshadow_windows: list[ForeshadowWindow] = Field( default_factory=list, description="本章关联的伏笔回收窗口;无则空列表", ) class OutlineResult(BaseModel): """大纲结构化产出:分卷分章的章节大纲清单(ARCH §5.4 writes=outline)。 声明式 writes(不变量 #3):本结构是排大纲的纯产物,落 `outline` 表经验收/ 端点(T3.5),不在 agent 节点直接写库。 """ chapters: list[OutlineChapter] = Field( default_factory=list, description="分章大纲;无则空列表", ) # ---- 伏笔续审 Agent 结构化输出(ARCH §5.4 foreshadow-analyst 行 / §6.2)---- class ForeshadowSuggestion(BaseModel): """单条伏笔建议:本章新埋线 或 疑似回收(ARCH §6.2)。 只读建议——作者在验收裁决里确认后才登记/改状态(不变量 #3);本审不写库。 `code` 可缺(新埋线尚无编码时由作者命名);`where` 给本章定位。 """ code: str | None = Field( default=None, description="伏笔编码(关联已登记 foreshadow.code;新埋可缺)" ) title: str = Field(description="伏笔标题/一句话描述") where: str | None = Field(default=None, description="本章定位:哪一段埋下/疑似回收") note: str | None = Field(default=None, description="建议说明(埋设要点 / 回收理由)") class ForeshadowReview(BaseModel): """伏笔续审结构化产出:本章新埋 + 疑似回收两组建议(ARCH §5.4 / §6.2)。 只读建议清单(不变量 #3);登记/状态变更经验收裁决(作者确认)。 """ planted: list[ForeshadowSuggestion] = Field( default_factory=list, description="本章疑似新埋的伏笔;无则空列表", ) resolved: list[ForeshadowSuggestion] = Field( default_factory=list, description="本章疑似回收/收束的伏笔;无则空列表", ) # ---- 节奏续审 Agent 结构化输出(ARCH §5.4 pace-checker 行 / §6.4)---- class PaceIssue(BaseModel): """单条节奏问题:注水段定位 + 原因(ARCH §6.4)。""" where: str = Field(description="本章定位:哪一段疑似注水/拖沓") reason: str = Field(description="判定理由(信息密度低 / 重复 / 偏题等)") class PaceReview(BaseModel): """节奏续审结构化产出:注水段 + 章末钩子 + 爽点节拍图(ARCH §5.4 / §6.4)。 只读(不变量 #3)。`beat_map` 是逐段节拍强度序列(整数),供前端 ▁▃▅ 可视化。 """ water: list[PaceIssue] = Field( default_factory=list, description="疑似注水/拖沓段;无则空列表", ) hook: bool = Field(default=False, description="章末是否有有效钩子(悬念/反转/期待)") beat_map: list[int] = Field( default_factory=list, description="逐段爽点节拍强度序列(整数,供前端节拍图可视化)", ) # ---- 文风提取轨结构化输出(ARCH §5.4 style-auditor「提取」轨 / §6.9)---- class StyleDimension(BaseModel): """单维文风指纹:维度名 + 取值 + 原文证据引用(ARCH §6.9)。 每维必须带原文证据(quotes),便于作者核验「这条文风结论来自哪句」。 """ name: str = Field(description="文风维度名(如句长节奏 / 叙事人称 / 用词风格)") value: str = Field(description="该维度在样本中的取值/概括") evidence: list[str] = Field( default_factory=list, description="原文证据:支撑该维度判定的样本原句摘录", ) class StyleFingerprintResult(BaseModel): """文风指纹提取产出:16 维文风指纹清单(ARCH §5.4 提取轨)。 声明式 writes(不变量 #3):本结构是从样本提取的纯产物,落 `style_fingerprint` 表 经端点(T4.3),不在 agent 节点直接写库。16 维 = 9 通用 + 7 中文网文专有。 """ dimensions: list[StyleDimension] = Field( default_factory=list, description="文风维度清单(每维带原文证据);无则空列表", ) # ---- 文风漂移轨结构化输出(ARCH §5.4 style-auditor「打分」轨 = 第四审)---- class StyleDriftSegment(BaseModel): """单个漂移段:原文锚 + 段索引 + 相似度分 + 可选标签(ARCH §5.4 打分轨)。 `text` 是从本章草稿**逐字摘录**的该漂移段原文(含标点,不得改写)——前端据此用 内容匹配在终稿里定位回炉目标(**内容锚**,不靠位置 idx,避免分段方式不一致导致定位 到错段 / 越界静默失败)。`idx` 仅供前端展示排序(0 起);`score` 是该段相对文风指纹 的相似度(0–100,越低越偏);`label` 可缺(如「机翻腔」「叙述拖沓」等漂移类型说明)。 """ idx: int = Field(description="本章段索引(0 起,仅供展示排序)") text: str = Field( default="", description="该漂移段从本章草稿**逐字摘录**的原文(含标点,不得改写);供前端内容锚定位回炉目标", ) score: int = Field(description="该段相对文风指纹的相似度(0–100,越低越偏离)") label: str | None = Field(default=None, description="漂移类型标签(如「机翻腔」);可缺") class StyleDriftReview(BaseModel): """文风漂移续审结构化产出:整体相似度 + 低相似段(ARCH §5.4 / 第四审)。 只读(不变量 #3)。`score` 是整章相对文风指纹的整体相似度(0–100)。 **无指纹优雅降级**:材料中无文风指纹时返回 `score=100, segments=[]`(默认值), 不报错、不阻塞其余审(§5.2 失败隔离之外的内容性兜底)。 """ score: int = Field(default=100, description="整章相对文风指纹的整体相似度(0–100)") segments: list[StyleDriftSegment] = Field( default_factory=list, description="低相似度(疑似漂移)段清单;无则空列表(含无指纹降级)", ) # ---- worldbuilder 结构化输出(ARCH §5.4 worldbuilder 行 / §6.5 / §4.5)---- class WorldEntityCard(BaseModel): """单个世界观实体(ARCH §5.4:`{type,name,rules}` 硬规则显式)。 `type`(势力/地理/力量体系/物品…)+ `name` + `rules`(**显式硬规则**清单: 不可违背的设定,供后续 continuity 续审引用比对)。映射 `world_entities` 表 (type/name 列 + rules 入 JSONB);落库经入库端点(T5.2,不变量 #3)。 """ type: str = Field(description="实体类型(势力 / 地理 / 力量体系 / 物品 / 概念 等)") name: str = Field(description="实体名") rules: list[str] = Field( default_factory=list, description="该实体的硬规则清单(显式不可违背设定,供 continuity 校验引用)", ) class WorldGenResult(BaseModel): """worldbuilder 结构化产出:世界观实体清单(ARCH §5.4 writes=world_entities)。 声明式 writes(不变量 #3):本结构是 worldbuilder 的纯产物,落 `world_entities` 表 经入库端点(T5.2),不在 agent 节点直接写库。 """ entities: list[WorldEntityCard] = Field( default_factory=list, description="生成的世界观实体清单;无则空列表", ) # ---- character-gen 结构化输出(ARCH §5.4 character-gen 行 / §6.5 / §4.5)---- class CharacterRelation(BaseModel): """单条人物关系(写入 `characters.relations` JSONB 冗余)。 `name`(关系对象角色名)+ `kind`(宿敌 / 师徒 / CP / 同盟 …)+ 可选 `note`。 双向边由编排器在入库时统一维护(§4.5 三关键能力之三),本 schema 仅声明本侧。 """ name: str = Field(description="关系对象的角色名") kind: str = Field(description="关系类型(宿敌 / 师徒 / CP / 同盟 / 工具人 等)") note: str | None = Field(default=None, description="关系说明(可缺)") class CharacterCard(BaseModel): """单张结构化角色卡(ARCH §5.4 character-gen 行:name/role/traits/backstory/arc/...)。 映射 `characters` 表列(name/role/backstory + traits/arc/speech_tics/tags/relations 入 JSONB);落库经入库端点(T5.2,不变量 #3)。`role` = 角色定位(主角/CP/对手/导师/ 工具人,§4.5 网文专属)。 """ name: str = Field(description="角色名(取名风格契合世界观)") role: str = Field(description="角色定位(主角 / CP / 对手 / 导师 / 工具人 等)") traits: list[str] = Field( default_factory=list, description="性格特质清单(核心-表层-阴影 / 动机 / 欲望 / 恐惧)", ) backstory: str = Field(description="背景故事(出身、关键经历、创伤/转折点)") arc: str = Field(description="人物弧光(起点 → 转变 → 终点,与剧情挂钩)") speech_tics: list[str] = Field( default_factory=list, description="口癖/语言风格(用词偏好、口头禅,喂给文风一致性)", ) tags: list[str] = Field( default_factory=list, description="人设标签/萌点(网文专属,辅助检索与差异化)", ) relations: list[CharacterRelation] = Field( default_factory=list, description="关系网:与已有/同批角色建边;无则空列表", ) class CharacterGenResult(BaseModel): """character-gen 结构化产出:一组角色卡(ARCH §5.4 writes=characters / §4.5 群像)。 声明式 writes(不变量 #3):本结构是 character-gen 的纯产物,落 `characters` 表 经入库端点(T5.2),且**入库前过编排器 continuity 校验**(§6.5)。单生成 → 1 张卡; 批量群像 → 多张(防雷同:生成时注入「已生成卡 + 已有角色」要求差异化)。 """ cards: list[CharacterCard] = Field( default_factory=list, description="生成的角色卡清单;无则空列表", ) # ---- 创作工具箱 · 脑洞生成器结构化输出(T6 通用生成器框架 · brainstorm)---- class Idea(BaseModel): """单条脑洞:前提 + 钩子 + 适配题材(创作工具箱最简生成器产物)。 纯预览产物——不映射任何业务表、不入库(`brainstorm_spec.writes=[]`,不变量 #3)。 `genre_fit` 可缺(作者未限定赛道时由模型留空)。 """ premise: str = Field(description="一句话脑洞/设定前提") hook: str = Field(description="抓人钩子:为何让读者想追读") genre_fit: str | None = Field(default=None, description="适配题材/赛道(可缺)") class IdeaListResult(BaseModel): """脑洞生成器结构化产出:一组脑洞(T6 · 通用生成器框架首个最简生成器)。 声明式只读(不变量 #3):纯预览,端点同步返回,不写任何业务表(仅记 ledger)。 """ ideas: list[Idea] = Field( default_factory=list, description="生成的脑洞清单;无则空列表", ) # ---- 创作工具箱 · 书名生成器(book-title;light;纯预览 writes=[])---- class Title(BaseModel): """单个书名候选:书名 + 取名理由(创作工具箱 book-title 产物)。 纯预览产物——不映射任何业务表、不入库(`book_title_spec.writes=[]`,不变量 #3)。 """ title: str = Field(description="书名候选") rationale: str = Field(description="取名理由:为何抓人/契合题材") class TitleListResult(BaseModel): """书名生成器结构化产出:一组书名候选(T6 创作工具箱)。 声明式只读(不变量 #3):纯预览,端点同步返回,不写任何业务表。 """ titles: list[Title] = Field( default_factory=list, description="生成的书名候选清单;无则空列表", ) # ---- 创作工具箱 · 简介生成器(blurb;analyst;纯预览 writes=[])---- class Blurb(BaseModel): """单条作品简介:正文 + 切入角度(创作工具箱 blurb 产物)。 纯预览产物——不映射任何业务表、不入库(`blurb_spec.writes=[]`,不变量 #3)。 """ text: str = Field(description="简介正文(一段抓人文案)") angle: str = Field(description="切入角度:从哪个卖点/钩子切入") class BlurbResult(BaseModel): """简介生成器结构化产出:多版差异化简介(T6 创作工具箱)。 声明式只读(不变量 #3):纯预览,端点同步返回,不写任何业务表。 """ variants: list[Blurb] = Field( default_factory=list, description="生成的简介变体清单;无则空列表", ) # ---- 创作工具箱 · 取名生成器(name;light;纯预览 writes=[])---- class NameSuggestion(BaseModel): """单条命名建议:名字 + 类别 + 可选说明(创作工具箱 name 产物)。 纯预览产物——不映射任何业务表、不入库(`name_spec.writes=[]`,不变量 #3)。 `kind` 标注命名对象类别(人物/势力/地点/功法/物品…)。 """ name: str = Field(description="建议的名字") kind: str = Field(description="命名对象类别(人物 / 势力 / 地点 / 功法 / 物品 等)") note: str | None = Field(default=None, description="命名说明(取意/出处,可缺)") class NameListResult(BaseModel): """取名生成器结构化产出:一组命名建议(T6 创作工具箱)。 声明式只读(不变量 #3):纯预览,端点同步返回,不写任何业务表。 """ names: list[NameSuggestion] = Field( default_factory=list, description="生成的命名建议清单;无则空列表", ) # ---- 创作工具箱 · 金手指生成器(golden-finger;writer;声明式 writes=world_entities)---- class GoldenFinger(BaseModel): """单个金手指系统:名称 + 机制 + 成长 + 限制(创作工具箱 golden-finger 产物)。 映射 `world_entities`(力量体系类);落库经入库端点(不变量 #3)。`limits` = 不可 违背的能力边界/代价,供 continuity 续审引用比对(防能力不符)。 """ name: str = Field(description="金手指名称") mechanism: str = Field(description="核心机制:如何运作、触发条件") growth: str = Field(description="成长路径:随剧情如何升级/进阶") limits: str = Field(description="限制与代价:能力边界、副作用(防越界,供一致性校验)") class GoldenFingerResult(BaseModel): """金手指生成器结构化产出:一组金手指系统(T6 创作工具箱)。 声明式 writes(不变量 #3):本结构是纯产物,落 `world_entities` 表经入库端点, 不在 agent 节点直接写库。 """ systems: list[GoldenFinger] = Field( default_factory=list, description="生成的金手指系统清单;无则空列表", ) # ---- 创作工具箱 · 术语表生成器(glossary;analyst;声明式 writes=world_entities)---- class GlossaryTerm(BaseModel): """单条术语:名称 + 类型 + 定义 + 硬规则(创作工具箱 glossary 产物)。 映射 `world_entities`(concept/术语类);`rules` = 该术语的硬规则清单, 对齐 `world_entities.rules`,供 continuity 续审引用比对(不变量 #3)。 """ name: str = Field(description="术语名") type: str = Field(description="术语类型(境界 / 功法 / 货币 / 度量 / 称谓 等)") definition: str = Field(description="术语定义(一句话释义)") rules: list[str] = Field( default_factory=list, description="该术语的硬规则清单(不可违背设定,供 continuity 校验引用)", ) class GlossaryResult(BaseModel): """术语表生成器结构化产出:一组术语(T6 创作工具箱)。 声明式 writes(不变量 #3):本结构是纯产物,落 `world_entities` 表经入库端点, 不在 agent 节点直接写库。 """ terms: list[GlossaryTerm] = Field( default_factory=list, description="生成的术语清单;无则空列表", ) # ---- 创作工具箱 · 开篇生成器(opening;writer;纯预览 writes=[])---- class Opening(BaseModel): """单版开篇正文(创作工具箱 opening 产物)。 纯预览产物——不映射任何业务表、不入库(`opening_spec.writes=[]`,不变量 #3)。 """ text: str = Field(description="开篇正文(一段成稿文本)") class OpeningResult(BaseModel): """开篇生成器结构化产出:多版开篇(T6 创作工具箱)。 声明式只读(不变量 #3):纯预览,端点同步返回,不写任何业务表。 """ variants: list[Opening] = Field( default_factory=list, description="生成的开篇变体清单;无则空列表", ) # ---- 创作工具箱 · 细纲生成器(fine-outline;analyst;声明式 writes=outline)---- class Scene(BaseModel): """单个场景节拍:序号 + 节拍 + 目的 + 冲突 + 钩子(创作工具箱 fine-outline 产物)。 把某章 outline 的粗节拍展开为细粒度场景;落库经入库端点(不变量 #3)。 """ idx: int = Field(description="场景序号(章内有序,0/1 起均可)") beat: str = Field(description="场景节拍:本场发生什么") purpose: str = Field(description="叙事目的:推动主线/塑造人物/铺垫伏笔") conflict: str = Field(description="本场冲突/张力来源") hook: str = Field(description="场景钩子:驱动读者读下一场的悬念") class DetailedOutlineResult(BaseModel): """细纲生成器结构化产出:某章展开的场景清单(T6 创作工具箱)。 声明式 writes(不变量 #3):本结构是纯产物,落 `outline` 表经入库端点, 不在 agent 节点直接写库。 """ scenes: list[Scene] = Field( default_factory=list, description="展开的场景清单;无则空列表", ) # ---- 竞品快赢 · 续写生成器(continue;writer;纯预览 writes=[])---- class ContinuationResult(BaseModel): """续写生成器结构化产出:承接前文的续写正文(Scope B 竞品快赢)。 纯预览产物——不映射任何业务表、不入库(`continue_spec.writes=[]`,不变量 #3)。 """ text: str = Field(description="续写正文(承接前文,可直接作为下文草稿)") # ---- 竞品快赢 · 扩写生成器(expand;writer;纯预览 writes=[])---- class PolishResult(BaseModel): """扩写生成器结构化产出:在原文基础上扩写/丰富后的正文(Scope B 竞品快赢)。 纯预览产物——不映射任何业务表、不入库(`expand_spec.writes=[]`,不变量 #3)。 """ text: str = Field(description="扩写后的正文(在原文基础上丰富细节/铺陈)") # ---- 竞品快赢 · 降 AI 率生成器(de-ai;analyst;纯预览 writes=[])---- class DeAiResult(BaseModel): """降 AI 率生成器结构化产出:去 AI 腔/口语化改写后的正文(Scope B 竞品快赢)。 纯预览产物——不映射任何业务表、不入库(`de_ai_spec.writes=[]`,不变量 #3)。 """ text: str = Field(description="降 AI 率改写后的正文(去机翻腔、更自然的人写质感)") # ---- 竞品快赢 · 拆书生成器(teardown;analyst;纯预览 writes=[])---- class BookTeardownResult(BaseModel): """拆书生成器结构化产出:样本作品的结构化拆解(Scope B 竞品快赢)。 F1:可经 ingest 端点把结论拍平为项目 `rules` 条目落库(`teardown_spec.writes=["rules"]`); 入库仍经白名单 gate(不变量 #3),预览(generate)不写库。 """ themes: list[str] = Field( default_factory=list, description="核心主题/立意清单;无则空列表", ) archetypes: list[str] = Field( default_factory=list, description="人物原型/角色模板清单;无则空列表", ) structure: str = Field(description="叙事结构概述(开篇/铺垫/高潮/收束的脉络)") hooks: list[str] = Field( default_factory=list, description="抓人钩子/爽点套路清单;无则空列表", )