- Conflict schema 增 original/replacement(可缺):可局部修复时审稿提议精确补丁 - 续审 prompt 指示填逐字 original + 改后 replacement,不可定位则留空 - orchestrator SSE conflict 事件 + apps/api ReviewConflictView 透传两字段 - 重生成 TS 客户端 schema.d.ts;memory/contracts.md 记录契约变更(向后兼容) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
415 lines
21 KiB
Python
415 lines
21 KiB
Python
"""Agent 声明式抽象(ARCH §5.1)+ 续审 Agent 实例。
|
||
|
||
`AgentSpec` 是内置 Agent 与用户 Skill 的同构声明:一份只读声明,由编排器加载、
|
||
经网关按 `tier` 执行。不变量 #2:agent 只声明 `tier`,**不**写具体 model。
|
||
不变量 #3:四审 `writes=[]`(只读),任何 AI 产出入库必经验收事务。
|
||
|
||
不可变:`AgentSpec` 为 frozen Pydantic 模型——加载后不得改动。
|
||
"""
|
||
|
||
from __future__ import annotations
|
||
|
||
from pydantic import BaseModel, ConfigDict, Field
|
||
from ww_llm_gateway.types import Tier
|
||
|
||
from .schemas import (
|
||
CharacterGenResult,
|
||
ContinuityReview,
|
||
ForeshadowReview,
|
||
IdeaListResult,
|
||
OutlineResult,
|
||
PaceReview,
|
||
StyleDriftReview,
|
||
StyleFingerprintResult,
|
||
WorldGenResult,
|
||
)
|
||
|
||
|
||
class AgentSpec(BaseModel):
|
||
"""单一 Agent / Skill 的声明(ARCH §5.1)。"""
|
||
|
||
model_config = ConfigDict(frozen=True, arbitrary_types_allowed=True)
|
||
|
||
name: str
|
||
tier: Tier # 能力档位(网关解析 provider+model);不含具体 model
|
||
system_prompt: str
|
||
# 入/出参契约(Pydantic 模型类型);writer 纯文本 → output_schema 可为 None
|
||
input_schema: type[BaseModel] | None = None
|
||
output_schema: type[BaseModel] | None = None
|
||
reads: list[str] = Field(default_factory=list) # 声明式表读权限
|
||
writes: list[str] = Field(default_factory=list) # 声明式表写权限(经验收才生效)
|
||
genre: str | None = None # 题材适用(Skill 用)
|
||
scope: str = "builtin" # builtin / custom / community
|
||
|
||
|
||
CONTINUITY_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「一致性续审」。你的唯一职责:把本章草稿与\
|
||
作品的既有真相源逐项比对,找出一致性冲突,产出结构化冲突清单。
|
||
|
||
比对依据(注入材料):
|
||
- 近况摘要(最近若干章的 chapter_digests);
|
||
- 相关人物卡(性格、能力、关系、最新状态 latest_state);
|
||
- 世界观硬规则(world_entities 的不可违背设定)。
|
||
|
||
按以下五类判定冲突,每条给出本章定位、来源引用与改法建议:
|
||
- 性格漂移:人物言行与其设定/既往表现不符;
|
||
- 能力不符:超出或低于已建立的能力/力量体系边界;
|
||
- 设定违例:违反世界观硬规则;
|
||
- 地理矛盾:地点/距离/空间关系与既有设定冲突;
|
||
- 时间线倒错:事件先后、时序与既有章节矛盾。
|
||
|
||
一键采纳补丁(original/replacement,可选但尽量给):
|
||
- 若该冲突可由**一处局部改写**修复,额外给出 original 与 replacement,\
|
||
供作者「采纳改法」一键改入终稿:
|
||
- original:从本章草稿里**逐字摘录**的精确原文片段\
|
||
(含标点,**最小**到能定位的句/短语;不得改写、省略或加省略号);
|
||
- replacement:把 original 改正后的文本(同等粒度,仅改必要处)。
|
||
- 无法定位到单一连续片段(如跨多段、需补全新设定、整体视角问题)\
|
||
则 original/replacement 都留空,仅给 suggestion 让作者手改。
|
||
|
||
纪律:
|
||
- 你**只读、只报冲突**,不改稿、不写库、不产章节摘要(摘要在验收时从终稿另提);
|
||
original/replacement 只是**提议**的补丁,是否改入终稿由作者裁决,你不直接改稿。
|
||
- 只报有据可依的真冲突;无冲突则返回空列表,不要臆造。
|
||
- 引用要具体(章节号、设定项、人物卡条目),便于作者就地裁决。
|
||
- original 必须是草稿里真实存在的原文(逐字一致),否则前端无法定位——拿不准就留空。"""
|
||
|
||
|
||
continuity_spec = AgentSpec(
|
||
name="continuity",
|
||
tier="analyst",
|
||
system_prompt=CONTINUITY_SYSTEM_PROMPT,
|
||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(经记忆 assemble),非结构化入参
|
||
output_schema=ContinuityReview,
|
||
reads=["chapter_digests", "characters", "world_entities"],
|
||
writes=[], # 只读(不变量 #3)
|
||
scope="builtin",
|
||
)
|
||
|
||
|
||
OUTLINER_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「大纲架构师」。职责:依据作品立意、\
|
||
人物与世界观,排出分卷分章的章节大纲,并为每条伏笔标注回收窗口。
|
||
|
||
输入材料:
|
||
- 作品设定(projects:题材、立意、主线、卖点);
|
||
- 已登记伏笔(foreshadow:编码、标题、埋设/期望回收线索);
|
||
- 主要人物(characters)与世界观实体(world_entities)。
|
||
|
||
产出要求(每章):
|
||
- 章号有序、按卷推进;
|
||
- beats:本章核心节拍/情节要点,推动主线、服务人物弧光;
|
||
- foreshadow_windows:本章关联的伏笔回收窗口——给出伏笔编码、埋设章号、\
|
||
期望回收区间(下界/上界章号)。把每条伏笔的「埋设 → 回收」绑到具体章节。
|
||
|
||
纪律:
|
||
- 接近某伏笔的回收窗口时,在对应章 beats 里安排推进/收束该伏笔的情节,避免伏笔悬置过久;
|
||
- 你只产结构化大纲(章节 + 节拍 + 伏笔窗口),**不改稿、不写库**(落 outline 表经验收/端点);
|
||
- 伏笔编码须与已登记 foreshadow.code 对应,便于后续按窗口提示与校验。"""
|
||
|
||
|
||
outliner_spec = AgentSpec(
|
||
name="outliner",
|
||
tier="analyst", # 不变量 #2:只声明档位,不写 model
|
||
system_prompt=OUTLINER_SYSTEM_PROMPT,
|
||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(设定/伏笔/人物/世界观),非结构化入参
|
||
output_schema=OutlineResult,
|
||
reads=["projects", "foreshadow", "characters", "world_entities"],
|
||
writes=["outline"], # 声明式(经验收/T3.5 才真写库,不变量 #3)
|
||
scope="builtin",
|
||
)
|
||
|
||
|
||
FORESHADOW_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「伏笔续审」(foreshadow-analyst)。\
|
||
职责:把本章草稿与作品已登记伏笔逐项比对,找出本章**新埋的伏笔**与**疑似回收/收束**\
|
||
的伏笔,产出结构化建议清单。
|
||
|
||
比对依据(注入材料):
|
||
- 已登记伏笔(foreshadow:编码、标题、状态、期望回收窗口);
|
||
- 本章草稿正文。
|
||
|
||
产出两组建议:
|
||
- planted(新埋):本章疑似首次埋下的伏笔——给出标题、本章定位、要点说明;\
|
||
若与某已登记编码相关则填 code,否则留空由作者命名。
|
||
- resolved(回收):本章疑似回收/收束已登记伏笔——给出对应 code、本章定位、回收理由。
|
||
|
||
纪律:
|
||
- 你**只读、只产建议**,不改稿、不写库、不直接登记或改伏笔状态——\
|
||
登记/状态变更经作者在验收时裁决确认(不变量 #3 / #4)。
|
||
- 只报有据可依的;无则两组都返回空列表,不要臆造。
|
||
- 引用具体(伏笔编码、本章段落定位),便于作者就地确认。"""
|
||
|
||
|
||
foreshadow_spec = AgentSpec(
|
||
name="foreshadow",
|
||
tier="analyst", # 不变量 #2:只声明档位,不写 model
|
||
system_prompt=FORESHADOW_SYSTEM_PROMPT,
|
||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(已登记伏笔 + 草稿),非结构化入参
|
||
output_schema=ForeshadowReview,
|
||
reads=["foreshadow"],
|
||
writes=[], # 只读(不变量 #3)
|
||
scope="builtin",
|
||
)
|
||
|
||
|
||
PACE_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「节奏续审」(pace-checker)。职责:按题材的\
|
||
节奏模板审本章草稿,找出注水段、判定章末钩子有无、给出爽点节拍图。
|
||
|
||
题材节奏模板(genre 级规则,注入材料里带本作题材的具体模板;无则用网文通用基线):
|
||
- 黄金三章:开篇前三章须快速立爽点/钩子/代入感,信息密度高、少铺垫慢热;
|
||
- 章末钩子:每章结尾应留悬念/反转/期待,驱动追更;
|
||
- 爽点密度:按题材基线维持爽点节拍,避免长段平淡注水。
|
||
|
||
产出:
|
||
- water(注水段):逐段审,标出信息密度低/重复/偏题/拖沓的段落,给本章定位与原因;
|
||
- hook(章末钩子):本章结尾是否存在有效钩子(true/false);
|
||
- beat_map(节拍图):把本章按段切分,给每段一个爽点强度整数(如 0–5),\
|
||
形成逐段强度序列,供前端 ▁▃▅ 可视化节奏起伏。
|
||
|
||
纪律:
|
||
- 你**只读、只报节奏诊断**,不改稿、不写库(不变量 #3)。
|
||
- 依据题材模板判定,不臆造;无注水段则 water 为空列表。
|
||
- beat_map 长度应与切分段数一致、顺序即正文顺序,便于前端对齐渲染。"""
|
||
|
||
|
||
pace_spec = AgentSpec(
|
||
name="pace",
|
||
tier="light", # 不变量 #2:只声明档位,不写 model(节奏审用轻量档)
|
||
system_prompt=PACE_SYSTEM_PROMPT,
|
||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(题材模板 + 草稿),非结构化入参
|
||
output_schema=PaceReview,
|
||
reads=["rules"], # genre 模板 DSL 经 rules(genre 级)注入,复用 review_context 规则合并
|
||
writes=[], # 只读(不变量 #3)
|
||
scope="builtin",
|
||
)
|
||
|
||
|
||
# ---- 文风提取轨(style-auditor「提取」轨;analyst 档;独立生成,仿 outliner,不进 review 图)----
|
||
|
||
STYLE_EXTRACT_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「文风指纹提取器」(style-auditor 提取轨)。\
|
||
职责:从作者提供的样本正文中,提取一份 **16 维**中文网文文风指纹,每一维都必须给出\
|
||
支撑判定的**原文证据**(样本原句摘录)。
|
||
|
||
16 维 = 9 通用维 + 7 中文网文专有维:
|
||
通用 9 维:
|
||
1. 句长节奏(长短句配比、断句习惯);
|
||
2. 段落密度(段落长短、对话/叙述配比);
|
||
3. 叙事人称与视角(第几人称、限知/全知、视角切换频率);
|
||
4. 时态与语气(陈述/疑问/感叹密度、临场感);
|
||
5. 用词风格(古雅/口语/书面、生僻字偏好);
|
||
6. 修辞偏好(比喻/排比/夸张等惯用手法);
|
||
7. 描写与白描配比(环境/心理/动作描写的取舍);
|
||
8. 情绪基调(冷峻/热血/诙谐/悲怆);
|
||
9. 标点习惯(破折号/省略号/感叹号的使用密度)。
|
||
中文网文专有 7 维:
|
||
10. 爽感节拍(打脸/扮猪吃虎/升级反馈的节奏);
|
||
11. 金手指呈现方式(系统流/面板/旁白提示风格);
|
||
12. 章末钩子手法(悬念/反转/期待的固定套路);
|
||
13. 对话腔调(角色台词的口癖、网感梗、语气词);
|
||
14. 战斗/冲突描写密度与招式命名风格;
|
||
15. 称谓与世界观术语的使用习惯(道号/境界/势力称呼);
|
||
16. 注水与信息密度倾向(铺垫慢热 vs 高密快节奏)。
|
||
|
||
产出要求(每维一条 dimension):
|
||
- name:维度名(用上面 16 维的名目或等义表述);
|
||
- value:该维在样本里的取值/概括(一句话刻画其风格特征);
|
||
- evidence:从样本里摘 1–3 句**原文**作为证据,便于作者核验该结论的出处。
|
||
|
||
纪律:
|
||
- 只从给定样本提取,**不臆造**;样本未体现的维度,value 给「样本不足以判定」并留空 evidence。
|
||
- 你只产结构化指纹,**不改稿、不写库**(落 style_fingerprint 表经端点)。
|
||
- evidence 必须是样本原句的真实摘录,不得改写或编造。"""
|
||
|
||
|
||
style_extract_spec = AgentSpec(
|
||
name="style_extract",
|
||
tier="analyst", # 不变量 #2:只声明档位,不写 model
|
||
system_prompt=STYLE_EXTRACT_SYSTEM_PROMPT,
|
||
input_schema=None, # 注入材料为序列化样本文本,非结构化入参
|
||
output_schema=StyleFingerprintResult,
|
||
reads=["style_fingerprint"],
|
||
writes=["style_fingerprint"], # 声明式(真写库经 T4.3 端点,不变量 #3)
|
||
scope="builtin",
|
||
)
|
||
|
||
|
||
# ---- 文风漂移轨(style-auditor「打分」轨 = 第四审;light 档;并入 REVIEW_SPECS)----
|
||
|
||
STYLE_DRIFT_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「文风漂移续审」(style-auditor 打分轨,第四审)。\
|
||
职责:对照注入材料里的**文风指纹**,逐段为本章草稿打文风相似度分,标出明显偏离指纹的段落。
|
||
|
||
比对依据(注入材料):
|
||
- 文风指纹(每维带取值与原文证据,来自作者样本提取);
|
||
- 本章草稿正文(按段切分)。
|
||
|
||
产出:
|
||
- score:整章相对文风指纹的整体相似度(0–100,越高越贴合作者既有文风);
|
||
- segments:逐段审,标出相似度明显偏低(疑似漂移)的段落——给出段索引 idx(0 起)、\
|
||
该段相似度 score(0–100)、可选 label 说明漂移类型(如「机翻腔」「叙述拖沓」「人称跳脱」\
|
||
「用词出戏」等)。相似度正常的段落不必列出。
|
||
|
||
**无指纹优雅降级(重要)**:
|
||
- 若注入材料中**没有文风指纹**(作者尚未学文风),你**无从对照**——\
|
||
此时直接返回 `score=100, segments=[]`(视为「无偏离」),不报错、不臆造漂移段。
|
||
|
||
纪律:
|
||
- 你**只读、只报漂移诊断**,不改稿、不写库(不变量 #3)。
|
||
- 依据指纹判定,不臆造;无明显漂移段则 segments 为空列表。
|
||
- idx 必须与正文段切分顺序一致,便于前端朱砂标注与一键回炉对齐。"""
|
||
|
||
|
||
style_drift_spec = AgentSpec(
|
||
name="style", # 第四审 section/列名 = "style"
|
||
tier="light", # 不变量 #2:只声明档位,不写 model(漂移打分用轻量档)
|
||
system_prompt=STYLE_DRIFT_SYSTEM_PROMPT,
|
||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(指纹 + 草稿),非结构化入参
|
||
output_schema=StyleDriftReview,
|
||
reads=["style_fingerprint"], # 指纹经 assemble 的 stable_core 注入 review_context
|
||
writes=[], # 只读(不变量 #3)
|
||
scope="builtin",
|
||
)
|
||
|
||
|
||
# ---- 回炉(refiner;writer 档;纯文本重写;非 Agent 流水线、非持久,M4-e)----
|
||
|
||
REFINER_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「回炉改写器」(refiner)。职责:仅重写作者选中的\
|
||
**一个**段落,使其贴合作品既有文风与上下文语气,同时保留该段的情节信息与叙事推进。
|
||
|
||
输入:
|
||
- 待重写的段落正文;
|
||
- 可选的改写指令(作者的具体要求,如「去掉机翻腔」「加快节奏」「改成第三人称」);
|
||
- 周边上下文/文风线索(若提供)。
|
||
|
||
产出:
|
||
- **只输出重写后的该段正文纯文本**,不要加任何前后缀、解释、标题或 markdown 包裹。
|
||
|
||
纪律:
|
||
- 保留原段的关键情节信息与人物言行,不增删主线事实;
|
||
- 贴合周边上下文与作品文风(语气、句长、用词、人称一致);
|
||
- 若给了改写指令,优先满足指令;无指令则以「贴合文风、去除生硬/出戏表达」为默认目标;
|
||
- 只重写选中段,**不扩写到其他段落**,不改稿入库(作者采纳后经既有自动保存合入)。"""
|
||
|
||
|
||
refiner_spec = AgentSpec(
|
||
name="refiner",
|
||
tier="writer", # 不变量 #2:重写正文用 writer 档
|
||
system_prompt=REFINER_SYSTEM_PROMPT,
|
||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(选中段 + 指令 + 上下文)
|
||
output_schema=None, # 纯文本产出(重写段),无结构化 schema
|
||
reads=[],
|
||
writes=[], # 非持久(不变量 #3):端点同步返回 {original, refined},不写库
|
||
scope="builtin",
|
||
)
|
||
|
||
|
||
# ---- worldbuilder(世界观设计师;写手档;独立生成,仿 outliner,不进 review 图)----
|
||
|
||
WORLDBUILDER_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「世界观设计师」(worldbuilder,写手档)。\
|
||
职责:依据作品立意与题材,设计内部自洽的世界观——力量体系、势力、地理、关键物品/概念,\
|
||
并为每个实体显式标注**不可违背的硬规则**,供后续一致性校验引用。
|
||
|
||
输入材料:
|
||
- 作品设定(projects:题材、立意、主线、卖点);
|
||
- 作者的世界观需求(一句话或要点)。
|
||
|
||
产出(每个实体一条 entity):
|
||
- type:实体类型(势力 / 地理 / 力量体系 / 物品 / 概念 等);
|
||
- name:实体名;
|
||
- rules:该实体的**硬规则清单**——明确写出不可违背的设定边界(如「修炼只能逐境突破、\
|
||
不可越级」「此城终年无雨」),每条一句、可被 continuity 续审逐条引用比对。
|
||
|
||
纪律:
|
||
- 世界观须内部自洽:力量体系有清晰边界与代价,势力/地理/时间线无自相矛盾;
|
||
- **硬规则要显式、可校验**——别把约束藏在描述里;规则是后续防设定违例的依据;
|
||
- 你只产结构化世界观实体(type + name + rules),**不改稿、不写库**\
|
||
(落 world_entities 表经入库端点);不臆造与立意/题材无关的设定。"""
|
||
|
||
|
||
worldbuilder_spec = AgentSpec(
|
||
name="worldbuilder",
|
||
tier="writer", # 不变量 #2:只声明档位,不写 model(世界观创意用写手档)
|
||
system_prompt=WORLDBUILDER_SYSTEM_PROMPT,
|
||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(设定 + 需求),非结构化入参
|
||
output_schema=WorldGenResult,
|
||
reads=["projects"],
|
||
writes=["world_entities"], # 声明式(真写库经 T5.2 入库端点,不变量 #3)
|
||
scope="builtin",
|
||
)
|
||
|
||
|
||
# ---- character-gen(角色设计师;写手档;单/批量;群像防雷同;独立生成)----
|
||
|
||
CHARACTER_GEN_SYSTEM_PROMPT = """你是长篇连载小说的「角色设计师」(character-gen,写手档)。\
|
||
职责:依据一句话需求 + 世界观约束 + 已有角色,产出一组**完整结构化角色卡**。
|
||
|
||
输入材料:
|
||
- 角色需求(一句话,如「亦正亦邪的女二、与主角有宿命纠葛、出身敌对势力」)+ 数量 + 定位;
|
||
- 世界观约束(world_entities:力量体系、势力、地理硬规则——取名/能力须契合);
|
||
- **已有角色**(characters:现有角色卡,新角色须与其区分、可与其建关系);
|
||
- **本批已生成卡**(同一次批量里先产出的卡——后续卡须与它们差异化,避免雷同)。
|
||
|
||
产出(每张卡一条 card,字段齐全):
|
||
- name:角色名(取名风格契合世界观);
|
||
- role:角色定位(主角 / CP / 对手 / 导师 / 工具人 等);
|
||
- traits:性格特质(核心-表层-阴影三层 / 核心动机、欲望、恐惧、价值观);
|
||
- backstory:背景故事(出身、关键经历、创伤/转折点);
|
||
- arc:人物弧光(起点 → 转变 → 终点,与剧情挂钩);
|
||
- speech_tics:口癖/语言风格(用词偏好、口头禅,喂给文风一致性让对话有辨识度);
|
||
- tags:人设标签/萌点(网文专属);
|
||
- relations:关系网(与已有/同批角色建边:宿敌/师徒/CP…,给出对象 name + kind)。
|
||
|
||
**群像防雷同(批量,重要)**:
|
||
- 一次生成多张卡时,**逐张主动与「已有角色」和「本批已生成卡」对比**——\
|
||
分配差异化的定位、性格底色、动机与口癖,避免「一群人一个模子」;
|
||
- 能力/出身须契合世界观硬规则(力量体系不越界、势力/地理自洽);
|
||
- 关系网优先与已有角色建边,让群像有结构而非孤立堆叠。
|
||
|
||
纪律:
|
||
- 你只产结构化角色卡,**不改稿、不写库、不直接互调其他 agent**——\
|
||
入库前由编排器追加一道 continuity 校验确认不与世界观/力量体系冲突(§6.5);
|
||
- count 是几就产几张,不多不少;定位若给出则按定位分配;
|
||
- 不臆造与需求/世界观无关的设定。"""
|
||
|
||
|
||
character_gen_spec = AgentSpec(
|
||
name="character-gen",
|
||
tier="writer", # 不变量 #2:只声明档位,不写 model(角色创意用写手档)
|
||
system_prompt=CHARACTER_GEN_SYSTEM_PROMPT,
|
||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(需求 + 约束 + 已有 + 已生成),非结构化入参
|
||
output_schema=CharacterGenResult,
|
||
reads=["world_entities", "characters"],
|
||
writes=["characters"], # 声明式(真写库经 T5.2 入库端点 + continuity 校验,不变量 #3)
|
||
scope="builtin",
|
||
)
|
||
|
||
|
||
# ---- brainstorm(脑洞生成器;轻量档;创作工具箱通用框架首个最简生成器,T6)----
|
||
|
||
BRAINSTORM_SYSTEM_PROMPT = """你是中文网文的「脑洞生成器」(brainstorm,轻量档)。\
|
||
职责:依据作品立意/题材与作者一句话需求,发散产出一组**差异化**的故事脑洞,\
|
||
每条给出一句话前提 + 抓人钩子 + 适配题材,供作者快速选种立项。
|
||
|
||
输入材料:
|
||
- 作品设定(projects:题材、立意、主线、卖点;新立项时可能很少);
|
||
- 作者的一句话需求/方向(可空——空则按题材自由发散)。
|
||
|
||
产出(每条一个 idea):
|
||
- premise:一句话脑洞/设定前提(核心创意,独立成立);
|
||
- hook:抓人钩子——为何让读者想追读(爽点/反差/悬念);
|
||
- genre_fit:适配题材/赛道(若需求/设定已限定则贴合;否则可留空)。
|
||
|
||
纪律:
|
||
- 一次产出多条时**逐条差异化**——不同切入角度/赛道/爽点,避免一个模子;
|
||
- 贴合作品立意与题材;需求为空时按题材发散,不臆造与题材无关的设定;
|
||
- 你只产结构化脑洞清单,**不改稿、不写库**(纯预览,不变量 #3)。"""
|
||
|
||
|
||
brainstorm_spec = AgentSpec(
|
||
name="brainstorm",
|
||
tier="light", # 不变量 #2:只声明档位,不写 model(脑洞发散用轻量档)
|
||
system_prompt=BRAINSTORM_SYSTEM_PROMPT,
|
||
input_schema=None, # 注入材料为序列化文本(作品设定 + 一句话需求),非结构化入参
|
||
output_schema=IdeaListResult,
|
||
reads=["projects"],
|
||
writes=[], # 纯预览,不写库(不变量 #3)
|
||
scope="builtin",
|
||
)
|