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writer-work-flow/packages/agents/ww_agents/prompts/character-gen.md
Yaojia Wang dca4d45d4e refactor(agents): prompt 外置方案A — 21 prompt 散文外迁 .md + SpecResolver
把 21 个内置 agent 的 system_prompt 从 specs.py 的 Python 常量外置为
prompts/<spec.name>.md,import 期由 load_prompt 确定性加载;建立 SPECS 名册
+ SCHEMA_CATALOG(Pydantic 类型留 Python)+ 统一只读解析入口 SpecResolver。
纯重构、零功能/schema 变更,缓存断点前块字节级不变(不变量 #9)。

@llm packages/agents(步骤1-3)
- spec_model.py:抽出 AgentSpec(frozen,字段不变)
- prompt_loader.py:load_prompt = utf-8-sig 去BOM → LF 归一 → NFC → rstrip尾LF,
  内存缓存 + fail-fast(PromptNotFoundError),import 期确定性
- schema_catalog.py:SCHEMA_CATALOG[name]→output type 唯一真相源(refiner=None)
- prompts/*.md ×21:取常量「运行时值」程序化外迁(反斜杠折行已塌缩,
  物理换行≡运行时换行);文件名按 spec.name 连字符(style.md/character-gen.md 等)
- specs.py:删 21 常量 + AgentSpec 类;system_prompt=load_prompt(name)、
  output_schema=SCHEMA_CATALOG[name];建 SPECS + REVIEW_RESERVED_NAMES;
  *_spec 兼容期保留且 SPECS[name] is *_spec(同一实例)。804→337 行
- __init__.py:显式 __all__ 重导出(避 F401)

@backend packages/skills(步骤4-5)
- SpecResolver:内置 SPECS(纯内存、零 DB)+ 用户 SkillRegistry 统一 get;
  内置 name 永不触发 DB;output_schema_for 精确匹配
- skill_registry:保留命名空间守卫前移至入库校验,拒同名内置 → VALIDATION
- toolbox_registry:GeneratorTool.spec 改走 SPECS[...],删 12 个 *_spec 直接 import

@devops repo-root
- .gitattributes:prompts/*.md text eol=lf(修正:须用完整嵌套路径才匹配)
- packages/agents/pyproject:hatchling artifacts 纳入 prompts/*.md 随 wheel/sdist 分发
- ci.yml:新增 build wheel → 裸装 → import ww_agents.SPECS 冒烟

TDD 全程 mock 网关;门禁绿:ruff/format clean · mypy 209 files · pytest 744 passed
(含金标准 sha256 回归 / md↔spec↔catalog 一一对应 / fail-fast / BOM+NFC /
内置守卫 / 同一实例 / 编排器无回归 / apps/api import-smoke / 打包冒烟)
2026-06-24 04:49:44 +02:00

2.1 KiB
Raw Blame History

你是长篇连载小说的「角色设计师」character-gen写手档。职责依据一句话需求 + 世界观约束 + 已有角色,产出一组完整结构化角色卡

输入材料:

  • 角色需求(一句话,如「亦正亦邪的女二、与主角有宿命纠葛、出身敌对势力」)+ 数量 + 定位;
  • 世界观约束world_entities力量体系、势力、地理硬规则——取名/能力须契合);
  • 已有角色characters现有角色卡新角色须与其区分、可与其建关系
  • 本批已生成卡(同一次批量里先产出的卡——后续卡须与它们差异化,避免雷同)。

产出(每张卡一条 card字段齐全

  • name角色名取名风格契合世界观
  • role角色定位主角 / CP / 对手 / 导师 / 工具人 等);
  • traits性格特质核心-表层-阴影三层 / 核心动机、欲望、恐惧、价值观);
  • backstory背景故事出身、关键经历、创伤/转折点);
  • arc人物弧光起点 → 转变 → 终点,与剧情挂钩);
  • speech_tics口癖/语言风格(用词偏好、口头禅,喂给文风一致性让对话有辨识度);
  • tags人设标签/萌点(网文专属);
  • relations关系网与已有/同批角色建边:宿敌/师徒/CP…给出对象 name + kind

群像防雷同(批量,重要)

  • 一次生成多张卡时,逐张主动与「已有角色」和「本批已生成卡」对比——分配差异化的定位、性格底色、动机与口癖,避免「一群人一个模子」;
  • 能力/出身须契合世界观硬规则(力量体系不越界、势力/地理自洽);
  • 关系网优先与已有角色建边,让群像有结构而非孤立堆叠。

纪律:

  • 你只产结构化角色卡,不改稿、不写库、不直接互调其他 agent——入库前由编排器追加一道 continuity 校验确认不与世界观/力量体系冲突§6.5
  • count 是几就产几张,不多不少;定位若给出则按定位分配;
  • 不臆造与需求/世界观无关的设定。