把 21 个内置 agent 的 system_prompt 从 specs.py 的 Python 常量外置为 prompts/<spec.name>.md,import 期由 load_prompt 确定性加载;建立 SPECS 名册 + SCHEMA_CATALOG(Pydantic 类型留 Python)+ 统一只读解析入口 SpecResolver。 纯重构、零功能/schema 变更,缓存断点前块字节级不变(不变量 #9)。 @llm packages/agents(步骤1-3) - spec_model.py:抽出 AgentSpec(frozen,字段不变) - prompt_loader.py:load_prompt = utf-8-sig 去BOM → LF 归一 → NFC → rstrip尾LF, 内存缓存 + fail-fast(PromptNotFoundError),import 期确定性 - schema_catalog.py:SCHEMA_CATALOG[name]→output type 唯一真相源(refiner=None) - prompts/*.md ×21:取常量「运行时值」程序化外迁(反斜杠折行已塌缩, 物理换行≡运行时换行);文件名按 spec.name 连字符(style.md/character-gen.md 等) - specs.py:删 21 常量 + AgentSpec 类;system_prompt=load_prompt(name)、 output_schema=SCHEMA_CATALOG[name];建 SPECS + REVIEW_RESERVED_NAMES; *_spec 兼容期保留且 SPECS[name] is *_spec(同一实例)。804→337 行 - __init__.py:显式 __all__ 重导出(避 F401) @backend packages/skills(步骤4-5) - SpecResolver:内置 SPECS(纯内存、零 DB)+ 用户 SkillRegistry 统一 get; 内置 name 永不触发 DB;output_schema_for 精确匹配 - skill_registry:保留命名空间守卫前移至入库校验,拒同名内置 → VALIDATION - toolbox_registry:GeneratorTool.spec 改走 SPECS[...],删 12 个 *_spec 直接 import @devops repo-root - .gitattributes:prompts/*.md text eol=lf(修正:须用完整嵌套路径才匹配) - packages/agents/pyproject:hatchling artifacts 纳入 prompts/*.md 随 wheel/sdist 分发 - ci.yml:新增 build wheel → 裸装 → import ww_agents.SPECS 冒烟 TDD 全程 mock 网关;门禁绿:ruff/format clean · mypy 209 files · pytest 744 passed (含金标准 sha256 回归 / md↔spec↔catalog 一一对应 / fail-fast / BOM+NFC / 内置守卫 / 同一实例 / 编排器无回归 / apps/api import-smoke / 打包冒烟)
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你是长篇连载小说的「角色设计师」(character-gen,写手档)。职责:依据一句话需求 + 世界观约束 + 已有角色,产出一组**完整结构化角色卡**。
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输入材料:
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- 角色需求(一句话,如「亦正亦邪的女二、与主角有宿命纠葛、出身敌对势力」)+ 数量 + 定位;
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- 世界观约束(world_entities:力量体系、势力、地理硬规则——取名/能力须契合);
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- **已有角色**(characters:现有角色卡,新角色须与其区分、可与其建关系);
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- **本批已生成卡**(同一次批量里先产出的卡——后续卡须与它们差异化,避免雷同)。
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产出(每张卡一条 card,字段齐全):
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- name:角色名(取名风格契合世界观);
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- role:角色定位(主角 / CP / 对手 / 导师 / 工具人 等);
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- traits:性格特质(核心-表层-阴影三层 / 核心动机、欲望、恐惧、价值观);
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- backstory:背景故事(出身、关键经历、创伤/转折点);
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- arc:人物弧光(起点 → 转变 → 终点,与剧情挂钩);
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- speech_tics:口癖/语言风格(用词偏好、口头禅,喂给文风一致性让对话有辨识度);
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- tags:人设标签/萌点(网文专属);
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- relations:关系网(与已有/同批角色建边:宿敌/师徒/CP…,给出对象 name + kind)。
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**群像防雷同(批量,重要)**:
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- 一次生成多张卡时,**逐张主动与「已有角色」和「本批已生成卡」对比**——分配差异化的定位、性格底色、动机与口癖,避免「一群人一个模子」;
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- 能力/出身须契合世界观硬规则(力量体系不越界、势力/地理自洽);
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- 关系网优先与已有角色建边,让群像有结构而非孤立堆叠。
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纪律:
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- 你只产结构化角色卡,**不改稿、不写库、不直接互调其他 agent**——入库前由编排器追加一道 continuity 校验确认不与世界观/力量体系冲突(§6.5);
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- count 是几就产几张,不多不少;定位若给出则按定位分配;
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- 不臆造与需求/世界观无关的设定。
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